第一節(jié) 游樂設施的定義
游樂設施是指用于經(jīng)營目的,在封閉的區(qū)域內(nèi)運行,承載游客游樂的載體。(立項報告)
第二節(jié) 游樂設施 行業(yè) 的發(fā)展現(xiàn)狀 分析
隨著我國游樂業(yè)的不斷發(fā)展,游樂設施 行業(yè) 發(fā)展現(xiàn)狀無論從設計到制造水平都不斷提高。游樂設施 行業(yè) 現(xiàn)在雖然還是一個正在發(fā)展中的新興產(chǎn)業(yè),但是隨著生活壓力增大、生活質(zhì)量提高、育兒話題關(guān)注加深,未來會是非常有價值、有影響力的產(chǎn)業(yè)。
游樂設施 行業(yè) 發(fā)展現(xiàn)狀一:創(chuàng)意、策劃和研發(fā)能力日益提高
國內(nèi)游樂設施制造 行業(yè) 是通過借鑒、學習國外同行的先進經(jīng)驗發(fā)展起來的,最初的市場領(lǐng)域主要局限于傳統(tǒng)游樂園,游樂設施也主要以中小型游樂設施為主。自1988年以來,國內(nèi)游樂設施制造企業(yè)意識到創(chuàng)意、策劃和研發(fā)能力對該 行業(yè) 發(fā)展進度的重要性,我國游樂設施 行業(yè) 開始了創(chuàng)意、策劃和研發(fā)階段。經(jīng)過近三十年努力,國內(nèi)游樂設施制造 行業(yè) 的創(chuàng)意、策劃和技術(shù)研發(fā)能力較 行業(yè) 發(fā)展之初已經(jīng)取得長足進展,并已具備與國外知名企業(yè)展開競爭的實力。
由于國內(nèi)大型游樂設施制造 行業(yè) 在創(chuàng)意策劃、制造工藝等方面與歐洲、美國的標準存在差異,這種差異造成國內(nèi)企業(yè)所生產(chǎn)的產(chǎn)品更偏重實用性和價格優(yōu)勢,而國外知名企業(yè)的產(chǎn)品在創(chuàng)意、策劃和設計上略優(yōu)于國內(nèi)企業(yè),但隨著國內(nèi)企業(yè)在創(chuàng)意、策劃、研發(fā)方面投入的不斷加大和越來越多參與到國際市場的競爭當中,這種差距正在逐漸縮短。
游樂設施 行業(yè) 發(fā)展現(xiàn)狀二:游樂設施 行業(yè) 制造企業(yè)主要分布
目前,我國有游樂設施制造企業(yè)主要分布在廣東、江蘇、浙江、福建等地。其中,中山市港口鎮(zhèn)、廣州市番禺區(qū)是目前國內(nèi)游戲、游藝設備最大的生產(chǎn)基地,兩個區(qū)域集群內(nèi),企業(yè)自主研發(fā)制造的游戲、游藝設備超過全國總量的60%,2014年總產(chǎn)值超過400億元。在這400億元里,中山港口的企業(yè)占10%。中山市是中國游樂設施產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地和主產(chǎn)區(qū),產(chǎn)業(yè)規(guī)模比較大,在國內(nèi)處于領(lǐng)先地位,并具有相當國際競爭力。自上世紀八十年代以來,中山市游樂設施產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從無到有、由弱到強的發(fā)展過程,己成為中國游樂產(chǎn)業(yè)的風向標,是全國乃至亞洲。
游樂設施 行業(yè) 發(fā)展現(xiàn)狀三:主要運營場所為主題公園
世界上最早期的游樂設施是可移動式游樂設施,受社會經(jīng)濟發(fā)展、城鎮(zhèn)化進程加快等因素影響,游樂設施運營場所由可移動式發(fā)展至固定式。在我國,游樂設施最初便建設于傳統(tǒng)游樂園內(nèi),隨著國內(nèi)經(jīng)濟發(fā)展、人均收入及消費水平提高,人們對游樂設施的需求逐步由刺激性、獵奇性向個性化、主題化方向發(fā)展,對游樂設施的需求越來越傾向于互動性、體驗感強烈的大型游樂設施。發(fā)展至現(xiàn)階段,大型游樂設施主要營運場所由傳統(tǒng)游樂園拓展至主題公園(如迪士尼、歡樂谷、方特樂園、長隆歡樂世界等),且從 行業(yè) 發(fā)展趨勢來看主題公園將在很長時期內(nèi)作為其主要運營場所。
據(jù)游樂設施 行業(yè) 發(fā)展現(xiàn)狀數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有游樂園2000余家,年營業(yè)收入達到200億元, 行業(yè) 投資已接近1800億元。目前,我國的游樂園、游樂園數(shù)量僅占全國各類景點總數(shù)的10%,在全世界的8000家游樂園和主題樂園中我國占四分之一左右。2015年上半年游樂設施制造廠家已達229家, 行業(yè) 產(chǎn)值規(guī)模已經(jīng)達到221.09億元。
第三節(jié) 游樂設施 行業(yè) 的發(fā)展趨勢
1、大型游樂設施向個性化、主題化方向發(fā)展
大型游樂設施制造屬于文化用品生產(chǎn) 行業(yè) , 兼具文化創(chuàng)意與特種設備制造業(yè)的雙重屬性,隨著人們生活水平的提高和娛樂需求的日益多元化,游樂設施所包含的內(nèi)容也被要求不斷豐富,創(chuàng)意及設計對 行業(yè) 發(fā)展起到越來越重要的作用。傳統(tǒng)大型游樂設施帶給人們的刺激感已經(jīng)不能完全滿足各類消費者需求, 未來大型游樂設施在創(chuàng)意及設計上向個性化、主題化方向發(fā)展的趨勢逐漸明確。
2、大型游樂設施應用領(lǐng)域拓展至城市綜合體方向
從游樂 行業(yè) 整體發(fā)展趨勢來看, 大型游樂設施應用領(lǐng)域?qū)⒉辉倬窒抻诂F(xiàn)階段的傳統(tǒng)游樂場、主題公園,而是隨著城市綜合體項目的不斷發(fā)展,與城市綜合體相結(jié)合的大型游樂設施將成為未來的重要市場需求點。
3、由大型游樂設施制造大國向強國轉(zhuǎn)變
我國屬于大型游樂設施制造大國但并非強國, 產(chǎn)品主要憑借實用性和價格優(yōu)勢,多銷售至東南亞、非洲、中東等地區(qū),向歐美地區(qū)銷量較少。未來,隨著國內(nèi)外市場競爭加劇,為應對國外知名企業(yè)的競爭壓力,國內(nèi)大型游樂設施制造企業(yè)需要轉(zhuǎn)變發(fā)展思路,在快速擴大市場份額的同時,還需加強在創(chuàng)意和設計方面的提升,促使我國由大型游樂設施制造大國向強國轉(zhuǎn)變。
第四節(jié) 游樂設施 行業(yè) 的市場前景
(1)根本驅(qū)動因素
國民經(jīng)濟的持續(xù)增長會導致居民人均收入和消費水平的快速增加及城鎮(zhèn)化率的不斷提高;同時,由于城鎮(zhèn)居民收入和消費水平要高于農(nóng)村居民,所以城鎮(zhèn)化率的提高會導致居民人均收入和消費水平在結(jié)構(gòu)上的增加。 居民人均收入和消費水平的增加導致了居民消費觀念的轉(zhuǎn)變和升級。 以上四種因素的疊加為游樂 行業(yè) 的發(fā)展奠定了堅實的經(jīng)濟基礎和消費基礎,進而產(chǎn)生對游樂設施的引致需求。因此, 游樂設施制造 行業(yè) 尤其是大型游樂設施領(lǐng)域發(fā)展的根本驅(qū)動因素主要是國民經(jīng)濟增長、人均收入和消費水平增加、城鎮(zhèn)化率提高及消費觀念升級四個方面。具體 分析 如下:
①國民經(jīng)濟增長
國內(nèi)生產(chǎn)總值作為國民經(jīng)濟增長的重要指標,由2007年的27.02萬億元增長至2017年的82.71萬億元,年均復合增長率約11.84%,國內(nèi)生產(chǎn)總值的持續(xù)增長不僅推動了國內(nèi)居民收入的快速增加,而且為游樂 行業(yè) (包含大型游樂設施制造 行業(yè) 及其下游 行業(yè) )的快速發(fā)展奠定了堅實的經(jīng)濟基礎。盡管受2008年金融危機影響,我國經(jīng)濟發(fā)展速度有所放緩,但隨著我國經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)型升級及改革紅利的釋放,我國經(jīng)濟在“新常態(tài)”格局下仍將持續(xù)穩(wěn)步增長,為游樂 行業(yè) 的發(fā)展提供經(jīng)濟基礎。
②人均收入和消費水平增加
2007年至2015年,國內(nèi)人均可支配收入及居民消費能力持續(xù)提高,收入水平及消費能力的提高使得居民有能力增加在游玩、娛樂領(lǐng)域的開支,為游樂 行業(yè) 的快速發(fā)展提供了消費基礎。 《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十三個五年 規(guī)劃 綱要》提出“到2020年國內(nèi)生產(chǎn)總值和城鄉(xiāng)居民人均收入比2010年翻一番”,未來隨著國民經(jīng)濟的持續(xù)增長,居民收入水平及消費能力仍將保持快速增加,居民在游玩、娛樂領(lǐng)域的消費比重也將不斷提高。
③城鎮(zhèn)化率提高
由于城鎮(zhèn)居民收入水平及消費能力普遍高于農(nóng)村居民, 隨著城鎮(zhèn)化率的持續(xù)提高,在結(jié)構(gòu)上會導致我國居民人均收入和消費水平的持續(xù)增加。 2007年至2017年,我國城鎮(zhèn)化率由45.89%提高至58.52%,處于城鎮(zhèn)化率30%-70%的快速發(fā)展區(qū)間,城鎮(zhèn)化率的提高為我國游樂 行業(yè) 的發(fā)展提供了消費基礎。根據(jù)2014年3月18日國務院發(fā)布的《國家新型城鎮(zhèn)化 規(guī)劃 (2014-2020年)》,到2020年我國常住人口城鎮(zhèn)化率的目標為60%左右(現(xiàn)階段, 發(fā)達國家城鎮(zhèn)化率平均水平約80%,人均收入與我國相近的發(fā)展中國家城鎮(zhèn)化率平均水平約60%),城鎮(zhèn)化率的持續(xù)提高將推動我國游樂 行業(yè) 的持續(xù)健康發(fā)展。
④消費觀念升級
隨著我國國民經(jīng)濟持續(xù)增長、人均收入快速增加及城鎮(zhèn)化率不斷提高,居民恩格爾系數(shù)持續(xù)下降(城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù)由2000年的39.4%下降到2017年的28.6%,農(nóng)村居民家庭恩格爾系數(shù)由2000年的49.1%下降到2017年的31.2%),居民消費觀念隨之轉(zhuǎn)變和升級,其不再局限于單純的物質(zhì)消費,旅游消費傾向及對參與性、體驗性較強的娛樂消費需求大幅提高,進而形成對大型游樂設施的需求提升。國務院2014年8月9日下發(fā)的《國務院關(guān)于促進旅游業(yè)改革發(fā)展的若干意見》提出“到2020年,境內(nèi)旅游總消費額達到5.5萬億元,城鄉(xiāng)居民年人均出游4.5次,旅游業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值的比重超過5%”。旅游業(yè)的快速發(fā)展及居民消費觀念的升級將進一步推動大型游樂設施需求的提升。
(2)直接驅(qū)動因素
大型游樂設施的主要下游應用領(lǐng)域為傳統(tǒng)游樂園、 主題公園及城市綜合體等文化、旅游 行業(yè) 。因此,大型游樂設施制造 行業(yè) 發(fā)展的直接驅(qū)動因素主要來自于其下游市場的需求,即傳統(tǒng)游樂園、主題樂園、城市綜合體等文化、旅游 行業(yè) 的發(fā)展需求。
①傳統(tǒng)游樂園對大型游樂設施的需求穩(wěn)定
我國早期的傳統(tǒng)游樂園大多與公園、 綠地等綠化設施配套建設或建設獨立的游樂場, 這些傳統(tǒng)游樂園對于游樂設施的需求爆發(fā)主要集中于二十世紀八九十年代,目前這些傳統(tǒng)游樂園的設備大多使用年限較久,存在更新升級需求;同時新建游樂園亦存在對大型游樂設施的建設需求。所以,傳統(tǒng)游樂園對大型游樂設施的需求主要體現(xiàn)在新建與更新升級兩個方面。由于傳統(tǒng)游樂園大多與公園、綠地等綠化設施配套建設,以公園數(shù)量及城市綠地面積變動情況可直觀展現(xiàn)應用于傳統(tǒng)游樂園的大型游樂設施的需求變化趨勢。未來隨著城鎮(zhèn)化建設的推進及對城鎮(zhèn)綠化率要求執(zhí)行力度的提高,城鎮(zhèn)公園數(shù)量及綠地面積仍將保持穩(wěn)定上升,形成對大型游樂設施的穩(wěn)定需求。
②主題公園對大型游樂設施的需求快速擴張
根據(jù)旅游體驗類型,主題公園可分為游樂類、景觀類、動物園類、民俗風情類及情境模擬類五大類型。從主題公園發(fā)展現(xiàn)狀來看,游樂類、情景模擬類主題公園廣泛使用大型游樂設施,部分動物園類、景觀類或民俗風情類主題公園也引入了結(jié)合主題的大型游樂設施等項目。
③城市綜合體項目對大型游樂設施的需求開始顯現(xiàn)
目前,主題公園正處于快速發(fā)展時期,但隨著國民經(jīng)濟快速發(fā)展及居民消費水平的進一步提高,主題公園類消費因其人流擁擠、地理位置較遠等因素將無法完全滿足大眾追求更加舒適、多元化的消費需求。因此,偏重于舒適性、休閑性及地理位置優(yōu)越的城市綜合體與游樂項目的結(jié)合將會逐漸興起。 從國際發(fā)展經(jīng)驗及國內(nèi)態(tài)勢來看, 城市綜合體向商業(yè)與游樂一體化方向發(fā)展不僅是對大眾多元化消費需求的反饋,更是增加客流、應對電商沖擊的戰(zhàn)略選擇。未來隨著城市綜合體與游樂項目的結(jié)合被越來越多的地方政府、地產(chǎn)運營商所重視,其發(fā)展空間巨大,形成對大型游樂設施的持續(xù)需求。
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