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網(wǎng)絡(luò)游戲的概況(網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目市場(chǎng)投資可行性研究報(bào)告-節(jié)選)(立項(xiàng)報(bào)告)

網(wǎng)址:www.ablewa.com 來(lái)源:資金申請(qǐng)報(bào)告范文發(fā)布時(shí)間:2018-10-17 09:28:48

一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與分類

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲的定義

網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)有幾年的歷史了,但網(wǎng)絡(luò)游戲到底是什么?它具有什么顯著的特點(diǎn)?業(yè)內(nèi)一直都沒(méi)有進(jìn)行過(guò)系統(tǒng)的 研究 ,也沒(méi)有明確的定義。

互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行深入地 研究 后認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的定義如下:

利用TCP/IP協(xié)議,以網(wǎng)絡(luò)為載體,可以多人同時(shí)參與的游戲項(xiàng)目。

由此,我們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲具有以下的特點(diǎn):

1、大眾娛樂(lè)性

網(wǎng)絡(luò)游戲延續(xù)了互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)無(wú)所不在的特點(diǎn),使不同地區(qū)用戶的共同參與成為可能。只要具有可以上網(wǎng)的計(jì)算機(jī)或者其他終端,就可以參與游戲。參與者可以來(lái)自于不同的地區(qū)或是國(guó)家。游戲參與者可以在同一個(gè)游戲項(xiàng)目中成為對(duì)手或是盟友,進(jìn)而溝通成為現(xiàn)實(shí)中的朋友。同時(shí)以游戲?yàn)榧~帶的社區(qū)范圍也得到了大規(guī)模的拓展,并增加了社區(qū)的穩(wěn)定性。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲建立起來(lái)的平臺(tái)逐漸成為用戶休閑、娛樂(lè)、溝通的平臺(tái)。

2、技術(shù)領(lǐng)先性

網(wǎng)絡(luò)游戲在設(shè)計(jì)上所采用的全圖景、3D引擎以及多媒體技術(shù)基本上是領(lǐng)先于其他互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的。從這一點(diǎn)上講,網(wǎng)絡(luò)游戲在新技術(shù)的采用上具有一定的領(lǐng)先性,同時(shí)帶動(dòng)了其他應(yīng)用服務(wù)對(duì)新技術(shù)的使用。

3、真實(shí)競(jìng)爭(zhēng)性

以往的游戲,只能自己一個(gè)人參與。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,眾多游戲用戶真正有了一個(gè)能夠相互交流與競(jìng)技的地方。用戶所面對(duì)的不再是那些在電腦控制下的機(jī)器人物,而是具備真正人的智慧的游戲伙伴。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲使人與人之間的較量和結(jié)盟成為可能,大大增加了網(wǎng)絡(luò)游戲的刺激性和團(tuán)隊(duì)性。

4、互動(dòng)溝通性

網(wǎng)絡(luò)游戲,還原了游戲的本源——人與人的互動(dòng)。正如上述第三點(diǎn)所提到的,真人之間的共同參與,使溝通是在人與人之間進(jìn)行的,這種溝通是相互和平等的,雖然看不見(jiàn)對(duì)方,但能感受到對(duì)方的存在,大大增加了游戲過(guò)程中的互動(dòng)性。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,“人”不再是執(zhí)行著游戲程序,而是在創(chuàng)造著游戲生活。這種超越了游戲境界的人與人的互動(dòng)性,是網(wǎng)絡(luò)游戲得以發(fā)展的良好動(dòng)力。網(wǎng)絡(luò)游戲公司以游戲?yàn)榧~帶建立起來(lái)的社區(qū),成為吸引用戶參與游戲的重要因素,大大加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩舻奈阶饔谩?/p>

5、經(jīng)營(yíng)可靠性

網(wǎng)絡(luò)游戲的編碼很難復(fù)制,因?yàn)樗鎯?chǔ)在一個(gè)安全的中央服務(wù)器上,交由可靠的第三方公司(如一家因特網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商)管理,這樣能夠隨時(shí)監(jiān)測(cè)到非法進(jìn)入,并迅速阻止非授權(quán)用戶。每個(gè)用戶利用自己的帳號(hào)和密碼,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)游戲的參與,杜絕了盜版現(xiàn)象的發(fā)生。盜版現(xiàn)象的杜絕保證了游戲經(jīng)營(yíng)者的利益,這也是很多經(jīng)營(yíng)者投入大量的人力、財(cái)力進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的原因。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲的分類

網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)發(fā)展成為互聯(lián)網(wǎng)的重要組成部分,同時(shí)也是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要收入來(lái)源,推動(dòng)著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)向著良性循環(huán)和應(yīng)用化發(fā)展。目前的網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展相對(duì)于其他的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)而言,雖然已經(jīng)比較成型,但還沒(méi)有在業(yè)界形成一個(gè)比較統(tǒng)一的游戲類別劃分標(biāo)準(zhǔn)。我們通過(guò)對(duì)眾多的游戲網(wǎng)站進(jìn)行深入的 分析 和比較認(rèn)為,目前的網(wǎng)絡(luò)游戲可以從所利用的平臺(tái)技術(shù)和內(nèi)容架構(gòu)兩個(gè)角度進(jìn)行劃分。

1、從平臺(tái)技術(shù)劃分的網(wǎng)絡(luò)游戲分類:

1)基于WEB的純網(wǎng)絡(luò)游戲(Browses——Server)

這種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)WEB網(wǎng)頁(yè)的形式向用戶呈現(xiàn)游戲的進(jìn)程,是完整意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲,技術(shù)平臺(tái)比較先進(jìn),游戲比較簡(jiǎn)單,這類游戲不需要用戶設(shè)備自身的支持,所有的程序都在服務(wù)器端運(yùn)行,用戶只要向服務(wù)器發(fā)送相關(guān)的信息或者指令就可以進(jìn)行游戲。用戶一般不需要下載大體積的軟件,和瀏覽普通的網(wǎng)頁(yè)一樣容易。

純?cè)诰€的游戲還有一種類型是基于無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)的游戲,即使用移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。由于移動(dòng)設(shè)備的不斷發(fā)展,以及通訊網(wǎng)絡(luò)的飛速更新,無(wú)線游戲的平臺(tái)也在進(jìn)行著不斷的變化。從早期的WAP,到GSM,GPRS,還有將來(lái)的3G等,隨著平臺(tái)的發(fā)展,無(wú)線游戲的內(nèi)容和表現(xiàn)形式也會(huì)越來(lái)越多樣化,用戶也會(huì)有更多的選擇機(jī)會(huì)。

這類游戲具有的特點(diǎn)是:用戶在參與游戲的時(shí)候非常方便,不需要特別大的客戶端程序;除了上網(wǎng)費(fèi)用外,該類游戲目前一般都是免費(fèi)的(除會(huì)員費(fèi)用);該類網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái)具有非常好的兼容性,便于網(wǎng)絡(luò)游戲新產(chǎn)品的開發(fā)。比較典型的游戲站點(diǎn)是:第九城市,可樂(lè)吧、263網(wǎng)站的棋牌游戲等。

2)下載客戶端的游戲(Client——Server)

這種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谥械纫?guī)模游戲,技術(shù)平臺(tái)比較落后,需要服務(wù)器端程序和客戶端程序的同時(shí)支持。用戶需要通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)下載客戶端程度到自己的終端并安裝運(yùn)行才能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的功能。下載的東西與瀏覽器沒(méi)有直接關(guān)系,角色的進(jìn)程信息(例如:用戶的生命、級(jí)別等)是在許多臺(tái)被授權(quán)的主機(jī)上運(yùn)行。客戶端主要是一些多媒體圖形信息,避免了大數(shù)據(jù)量的傳輸,并通過(guò)windows95/98/2000/ME上的DirectX圖形接口運(yùn)行。這一類型的典型網(wǎng)站主要有聯(lián)眾。

3)以光盤為載體的游戲(Client——Disk——Server)

這種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆诒容^大型的游戲,其中一部分產(chǎn)品是單機(jī)版游戲的簡(jiǎn)單網(wǎng)絡(luò)化移植,屬過(guò)渡性產(chǎn)品。隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,光盤中的游戲信息將可以直接通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行下載安裝。用戶利用購(gòu)買的游戲光盤安裝客戶端的程序,以獲得網(wǎng)絡(luò)游戲使用權(quán)。這種類型游戲的銷售可以依靠傳統(tǒng)的線下銷售渠道或是電子商務(wù)來(lái)實(shí)現(xiàn),但游戲的參與過(guò)程是依賴互聯(lián)網(wǎng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。每個(gè)游戲的參與者都有專門的帳號(hào)和密碼,游戲過(guò)程中,先認(rèn)證用戶是否合法,并需要從游戲程序中不斷提取非進(jìn)程的信息以配合游戲的進(jìn)程。目前在市場(chǎng)上宣傳力度比較大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品多屬于這一類型。天人互動(dòng)、亞聯(lián)等公司正經(jīng)營(yíng)這類型的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。

2、從內(nèi)容構(gòu)架角度劃分的網(wǎng)絡(luò)游戲分類:

需要指出的是,單機(jī)版本的電腦游戲網(wǎng)絡(luò)化是目前網(wǎng)絡(luò)游戲公司的經(jīng)營(yíng)手段之一,其分類標(biāo)準(zhǔn)在一定程度上代表了網(wǎng)絡(luò)游戲分類的方向,因此我們是以一種發(fā)展的角度對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分類,并且為了對(duì)分類的產(chǎn)品進(jìn)行比較清晰的界定,我們列舉了一些單機(jī)版的游戲作為例子。

1)角色扮演類(RPG):Role-playingGame

由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲,更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展。用戶通過(guò)在游戲中扮演虛擬社會(huì)中的角色的生存和成長(zhǎng),來(lái)體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法觸及到的感受,或?qū)徑猬F(xiàn)實(shí)社會(huì)給予自身的壓力,以滿足自己的愿望、夢(mèng)想或成就感。

RPG游戲從戰(zhàn)斗方式來(lái)看,分為回合制和即時(shí)制。從用戶感覺(jué)來(lái)看,回合制,有一些對(duì)弈的感覺(jué),是腦力的較量,比較輕松,規(guī)則比較死;即時(shí)制,則對(duì)操作也有一定的要求,要靈活一些,刺激一些,但是在程序同步上要求較高。即時(shí)制可以有人觀戰(zhàn),也可以提供大規(guī)模的戰(zhàn)斗。

日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列、《古大陸物語(yǔ)》系列、《英雄傳說(shuō)》系列等,大多國(guó)產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《劍俠情緣》等;美式RPG更多的是即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《暗黑破壞神》、《大地傳說(shuō)》系列等。

2)策略類或戰(zhàn)略類(SLG):StrategyGame

用戶運(yùn)用策略與電腦或其它用戶較量,以取得各種形式勝利的游戲。策略類的游戲主要是通過(guò)游戲的形式展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的場(chǎng)景,賦予用戶參虛擬參與戰(zhàn)爭(zhēng)的權(quán)利,或統(tǒng)一全國(guó),或開拓外星殖民地,給予用戶改變歷史的機(jī)會(huì)和成就感。策略類的游戲多以歷史題材為劇情,并且側(cè)重于戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的使用。它可分為回合制和即時(shí)制兩種:

a.即時(shí)策略類——Real-TimeStrategyGame

即時(shí)策略游戲,本來(lái)屬于策略游戲SLG(SLG=StrategyGame∶策略游戲)的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至有些超過(guò)了SLG。代表作有《命令與征服》系列、《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《帝國(guó)時(shí)代》HomeWorld系列、《星際爭(zhēng)霸》StarCraft等等。后來(lái),從其上又衍生出了所謂"即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲",多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表,其他還包括《隱藏與威脅》等。

b.回合制策略類(策略戰(zhàn)棋類)

其實(shí)是策略類游戲的一種,用戶與對(duì)手的較量的方式或采取的策略方法是彼此交替進(jìn)行的,即采用回合制的戰(zhàn)斗方式?;睾现撇呗杂螒蛉纭度龂?guó)志》系列、《幽浮》系列等、《神奇?zhèn)髡f(shuō)》等等。

3)動(dòng)作類(ACT)

ActionGame,動(dòng)作游戲。用戶控制游戲人物用各種武器消滅敵人以達(dá)到過(guò)關(guān)目的的游戲類型,幾乎沒(méi)有什么故事情節(jié)。設(shè)計(jì)的核心思想面向大多數(shù)用戶,以純粹的娛樂(lè)為主要目的,不強(qiáng)調(diào)劇情,一般有少部分解謎成份(如果太多或太難,就成了冒險(xiǎn)類游戲了),操作簡(jiǎn)單易于上手且緊張刺激,屬于"大眾化"游戲,是用戶比較喜歡的游戲種類。

此類型的游戲主要有:如早期的《十字軍之義無(wú)反顧》、《雷曼》、《波斯王子》、《彌賽亞》、《M.D.K2》、《重金屬:F.A.K.K.2》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《超級(jí)馬里奧》等。

4)冒險(xiǎn)類(AVG):AdventureGame

由用戶控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲,與RPG不同的是,AVG的故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn),而且在游戲過(guò)程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性,使之成為一種專門考驗(yàn)大腦的"活動(dòng)"。

AVG可分為動(dòng)作類和解迷類兩種,動(dòng)作類AVG包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列等;解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,如《第七位訪客》系列、《凱蘭蒂亞傳奇》系列、《猴島小英雄》系列等。

AVG游戲就是電腦游戲里畫面最精美的游戲類型。這些AVG游戲大部分采用第一人稱視角,以切換靜態(tài)畫面為進(jìn)程。

5)模擬類游戲:SimulationGame

a.飛行模擬類游戲——STG=SimulationGame

由用戶控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過(guò)關(guān)的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-SimulationGame),以天馬行空的幻想和奇詭絢麗的畫面取勝,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列、《星艦迷航》系列等;另一種叫真實(shí)飛行模擬游戲(Real-SimulationGame),以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求身臨其境的感受。如《傲氣雄鷹》系列、《微軟飛行模擬》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。

b.模擬經(jīng)營(yíng)類(SIM)

給予用戶一個(gè)特定的環(huán)境,并賦予其一定的權(quán)利與角色,讓其對(duì)該環(huán)境予以改造,使該環(huán)境得以良性發(fā)展。例如,《模擬城市》中,給予一個(gè)城市的基礎(chǔ)建設(shè)狀況、社會(huì)治安狀況、就業(yè)狀況、教育水平等特定條件,并賦予用戶市長(zhǎng)的身份,讓用戶在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)該城市進(jìn)行模擬 規(guī)劃 和建設(shè)。其他的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲還有《模擬人生》、《過(guò)山車大亨》、《主題公園》等。

c.模擬養(yǎng)成類(EDU)

用戶對(duì)某段感情和某段經(jīng)歷進(jìn)行培養(yǎng),使之成功的游戲類型。典型的游戲主要有:心跳回憶;elf;青澀寶貝;《世界足球經(jīng)理》等。

6)棋牌類

制作者將棋類和牌類線下娛樂(lè)活動(dòng)移植到網(wǎng)絡(luò)上,形成一種基于互聯(lián)網(wǎng)的競(jìng)技活動(dòng),使參與者具有更廣闊的地域性。這類游戲不需要投入更多的開發(fā)力量,只需要投入技術(shù)就可以,因此對(duì)于經(jīng)營(yíng)者而言,就比較簡(jiǎn)單。而且這些傳統(tǒng)的棋牌類運(yùn)動(dòng)在中國(guó)有非常廣泛的用戶基礎(chǔ)。聯(lián)眾目前成為注冊(cè)用戶最多的游戲網(wǎng)站這一事實(shí)說(shuō)明定位清楚、目標(biāo)明確的游戲網(wǎng)站更能被特定用戶群接受。另外一點(diǎn),以棋牌為主的游戲網(wǎng)站由于游戲簡(jiǎn)單、受眾面廣等特點(diǎn),較為大眾接受。

7)運(yùn)動(dòng)類(SPT)

SPT=SportsGame∶體育類游戲。在電腦上模擬各類競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBALive》系列、《實(shí)況足球》系列等。體育類游戲的著名公司要數(shù)EASports,幾乎所有可以模擬的體育運(yùn)動(dòng)都能在EASports的產(chǎn)品中見(jiàn)到。

8)賽車類(RCG)

RCG=RacingGame∶競(jìng)速游戲。在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,沒(méi)有什么劇情,但非常講究圖像音效技術(shù),往往是同期電腦游戲技術(shù)的領(lǐng)先者。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車迷喜愛(ài),代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說(shuō)法稱之為"DrivingGame"。后來(lái),出現(xiàn)了一些其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇的,一般也歸為RCG之列。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展進(jìn)程

(一)前網(wǎng)絡(luò)時(shí)代

這個(gè)階段的游戲主要是指單機(jī)版游戲,用戶主要是與電腦設(shè)計(jì)的對(duì)象進(jìn)行對(duì)弈,缺乏足夠的互動(dòng)性。最典型的是隨微軟WINDOWS操作系統(tǒng)推出的排雷、接龍等小游戲,以及警察抓小偷以及俄羅斯方塊等。即使是發(fā)展到目前的階段(網(wǎng)絡(luò)時(shí)代),這類游戲一直都是與網(wǎng)絡(luò)游戲共存的,即:目前的角色扮演類、戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)游戲同樣存在單機(jī)版本。

在這一階段,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)已經(jīng)初步形成,并為現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)奠定了基礎(chǔ)。同時(shí)為現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)起到了人才積累、技術(shù)積累和市場(chǎng)培育的作用。

(二)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代

如果談到網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,需要介紹MUD的概念。MUD的英文全名是MultipleUserDimension、MultipleUserDialogue或MultipleUserDungeon,譯為“多人世界”、“多人對(duì)話”或“多人地牢”,俗稱“泥巴”游戲,實(shí)際上是我們目前所指的網(wǎng)絡(luò)游戲。任何在Internet上的用戶,只要知道這個(gè)游戲的地址和端口號(hào)即可同時(shí)連入游戲。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,用戶所面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不再是冷冰冰的電腦,而是活生生的人。用戶以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榧~帶實(shí)現(xiàn)了相互之間更緊密地交流和溝通。

業(yè)界公認(rèn)的網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生是RichardBartle和RoyTrubshaw在1979年寫的MUD1,運(yùn)行于VAX/VMS主機(jī)上。現(xiàn)代MUD的發(fā)展源于1989年一位大學(xué)生在周末寫的游戲程序,命名為TinyMUD。之后,許多程序員又開發(fā)出了多種服務(wù)端引擎,形成多種流派,有的較注重打斗升級(jí),有的則偏向模擬真實(shí)世界中的人際關(guān)系。

開始的網(wǎng)絡(luò)游戲完全是用文字來(lái)描述指令的。用戶的每一個(gè)動(dòng)作,每一次行動(dòng),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都由相應(yīng)的指令完成。目前支持圖形界面和聲音等的多媒體網(wǎng)絡(luò)游戲得到了比較迅速的發(fā)展,這類游戲要求專用的客戶端程序,而多媒體資料大部分儲(chǔ)存于客戶端,避免了大數(shù)據(jù)量的傳輸。

中文的網(wǎng)絡(luò)游戲起步較晚,也就是這一兩年開始發(fā)展。目前,中文MUD多以武俠小說(shuō)為背景。較有名的如《笑傲江湖》、《書劍恩仇錄》、《西游記》、《天龍八部》、《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》、《劍俠情緣》等。

從網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的動(dòng)力看,主要經(jīng)歷了E-MAIL階段、信息瀏覽與查詢階段、電子商務(wù)階段和娛樂(lè)階段。在網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的進(jìn)程中,網(wǎng)絡(luò)游戲一直都在扮演著一個(gè)邊緣的角色。2000年,全球電子游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值第一次超過(guò)長(zhǎng)久以來(lái)踞娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值榜首的影視業(yè),這被評(píng)價(jià)為一個(gè)里程碑:人類對(duì)感官享受的追求已經(jīng)從滿足于被動(dòng)接受提升到了尋求主動(dòng)介入的境界;相應(yīng)地,從經(jīng)濟(jì)意義上說(shuō),游戲這個(gè)伴隨計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展而更加活躍起來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù),已經(jīng)成為在全球范圍內(nèi)必須受到重視的朝陽(yáng) 行業(yè) 。

在E-MAIL和信息瀏覽等基本功能得到普及和發(fā)展的同時(shí),電子商務(wù)的發(fā)展并非象想象中那樣順利,尤其是在中國(guó)的發(fā)展有些差強(qiáng)人意。隨著多媒體的使用,以及網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的使用簡(jiǎn)單、親和力強(qiáng)等特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸由幕后走向了前臺(tái),其在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的位置逐漸加重,并得到業(yè)界的普遍關(guān)注和重視。

被賦予了網(wǎng)絡(luò)化的游戲成為經(jīng)營(yíng)者開創(chuàng)新型商業(yè)模式的載體,并使這些商業(yè)模式向成熟化發(fā)展。與電信公司分成的經(jīng)營(yíng)模式和網(wǎng)絡(luò)廣告一直以來(lái)就是網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用服務(wù)的兩大收入來(lái)源。網(wǎng)絡(luò)游戲在延續(xù)這兩大收入模式的同時(shí),由于其擁有巨大的并且相對(duì)穩(wěn)定的注冊(cè)用戶群體,擴(kuò)大了這兩種模式在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界的影響。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)一步發(fā)展,會(huì)員制經(jīng)營(yíng)逐漸成為一種比較成熟的運(yùn)營(yíng)模式,并為運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)相對(duì)穩(wěn)定的收入來(lái)源。另外,產(chǎn)品代理發(fā)行、技術(shù)平臺(tái)的轉(zhuǎn)讓、游戲周邊產(chǎn)品的電子商務(wù)開發(fā)和聯(lián)盟合作等手段在網(wǎng)絡(luò)游戲這一服務(wù)模式的帶動(dòng)下,逐漸成為比較清晰的商業(yè)模式。

(三)提升網(wǎng)絡(luò)價(jià)值時(shí)代

在這一階段,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)㈤_始引導(dǎo)下一步網(wǎng)絡(luò)朝著擬人化和多媒體化的方向發(fā)展,并逐漸在理念、技術(shù)和服務(wù)方式上主導(dǎo)著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的潮流。

微軟于2001年11月15日最近推出的Xbox所具備的功能已超出游戲機(jī)的范圍。Xbox的主要裝備包括:8G硬盤、高速網(wǎng)絡(luò)接口、基于奔騰III技術(shù)的處理器、Nvidia顯示芯片,Xbox實(shí)際上已囊括了PC機(jī)的主要核心配置。微軟CEO巴爾默表示,該公司有意研制一種“多合一”數(shù)碼設(shè)備,Xbox只是一個(gè)起點(diǎn)。Xbox能在多媒體和網(wǎng)絡(luò)方面實(shí)施全面升級(jí),發(fā)展成為一種集電視錄制、節(jié)目點(diǎn)播和數(shù)字音樂(lè)等各項(xiàng)多媒體功能于一身的全新家庭數(shù)碼設(shè)備。該設(shè)備配備大容量硬盤及微軟最新的數(shù)字音樂(lè)與視頻技術(shù),能接收微軟網(wǎng)站的電影、音樂(lè)和游戲,通過(guò)無(wú)線接口還能同手持電腦或自動(dòng)化設(shè)備對(duì)話。

微軟借助網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的極強(qiáng)的親和力,推出具有強(qiáng)大功能的XBOX游戲機(jī),并進(jìn)一步進(jìn)入普通家庭,進(jìn)而成為家庭的數(shù)碼中心。從微軟在游戲機(jī)市場(chǎng)所投入的巨額資金、巨大決心以及這一發(fā)展的趨勢(shì)看,網(wǎng)絡(luò)游戲在其中具有著重要的戰(zhàn)略地位。

一旦現(xiàn)有的PS2、XBOX等游戲機(jī)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?huì)以更快的速度得到更大范圍和應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)游戲在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用中也會(huì)起到更加重要的地位,并極大地促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與普及。


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