一、全球文化產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
1、文化發(fā)展戰(zhàn)略成為一些國家或都市面向未來的主導戰(zhàn)略
一些經濟較發(fā)達的國家已經認識到了文化產業(yè)的巨大發(fā)展前景和在未來社會經濟中的重要地位,在世紀之交,不約而同將文化發(fā)展戰(zhàn)略作為地區(qū)發(fā)展戰(zhàn)略的核心和主導戰(zhàn)略。曼徹斯特2005年5月出臺的文化發(fā)展戰(zhàn)略,提出了“文化變成了城市發(fā)展戰(zhàn)略的軸心(axis),經濟、社會、技術和教育的戰(zhàn)略都將越來越維系于這個文化軸心”的理念,并 規(guī)劃 了“發(fā)展可持續(xù)文化經濟”等5大主題。倫敦2005年發(fā)布的《倫敦:文化資本,市長文化戰(zhàn)略草案》,提出文化戰(zhàn)略要維護和增強倫敦作為“世界卓越的創(chuàng)意和文化中心”的聲譽,成為世界級文化城市,而且指出倫敦的文化目標主要體現在四個方面:一是卓越性,即增強倫敦作為世界一流文化城市的地位;二是創(chuàng)新性,即把創(chuàng)新作為推動倫敦成功的核心;三是可參與性,即確保所有的倫敦人都有機會參與到城市文化中;四是效益性,即確保倫敦從它的文化資源中獲得最大的利益。新加坡2005年制定的21世紀文化戰(zhàn)略—《文藝復興城市》中提出新加坡將發(fā)展“成為一個充滿動感與魅力的世界級藝術城市”,目標是“21世紀的文藝復興城市,即國際文化中心城市之一”,近期目標是5-10年內趕上香港、格拉斯哥、墨爾本,遠期目標是與倫敦、紐約“平起平坐”?!段乃噺团d城市》提出了6大發(fā)展策略,其中之一就是“發(fā)展文化藝術的文藝復興經濟”。韓國在1997年經歷金融風暴時百廢待興,金大中1998年就任總統(tǒng)時就提出“文化立國”,以適應知識經濟時代的潮流,提高國際競爭力,拯救陷入困境的經濟。結果不到3年,韓國經濟再度崛起,1999韓國經濟增長一度達到10%的高速度,其中以游戲、影視為主的文化產業(yè)起了至關重要的作用。
2、文化產業(yè)已成為經濟中的支柱產業(yè)之一
近年來,文化的產業(yè)屬性已經被廣泛認同。1998年世界銀行發(fā)布的《文化與持續(xù)發(fā)展:行動主題》報告,就提出“文化為當地發(fā)展提供新的經濟機會,并能加強社會資本和社會凝聚力”。美國很多州和城市的文化機構九十年代都進行過“文化對當地經濟的推動作用”的 研究 ,如美國藝術聯盟1996年進行過“紐約州和紐約市(文化)藝術的經濟影響力”的 研究 ,佛羅里達州文化事務和歷史資源部2005年推出了“佛羅里達州藝術和文化產業(yè)的經濟影響力”。同時,文化作為一個產業(yè)已經在經濟中發(fā)揮越來越重要的作用。在一些國家和地區(qū),與文化相關的產業(yè)已經成為主要產業(yè)之一。
3、全球文化產業(yè)發(fā)展呈現出新的特點
隨著各國對文化產業(yè)的日益重視和文化產業(yè)的逐步壯大,文化的產業(yè)屬性越來越強化,文化經濟化的趨勢愈發(fā)明顯。另一方面,經濟發(fā)展中知識的推動愈來愈大,經濟中文化元素所占的比重逐漸加大,經濟文化化的趨勢也開始顯現。
1)文化產業(yè)與最新科技日益結合產生新的形態(tài)和形式
九十年代以來以數字技術、互聯網技術、信息通訊技術為主要特征的科技浪潮,對文化產業(yè)也產生了深刻的影響,文化產業(yè)領域結合最新科技后開始產生新的形態(tài)、形式?;ヂ摼W載體的出現,帶來了網絡文化、博客現象、虛擬生活、網上民意等新型文化現象,也帶來了互聯網文化產業(yè)。數字技術的出現推動了全球數字內容產業(yè)的興起,計算機信息技術則促進了以美國硅巷為代表的新媒體產業(yè)。
隨著全球的信息化浪潮由技術創(chuàng)新為主導開始轉向以深化應用為主導,一些信息化程度高、信息產業(yè)高度發(fā)達的國家或地區(qū),已經開始興起包括網絡服務產業(yè)、數字游戲產業(yè)、電腦動畫產業(yè)、移動內容產業(yè)、數字影音應用產業(yè)等為主的數字內容產業(yè)群。歐盟早在1996年“信息化千禧計劃”(Info2000Plan)就率先提出發(fā)展內容產業(yè);日本首相親自領軍的“信息化日本”計劃(e-Japan)2007年在數字內容人才培訓方面的投入就達63億日元;韓國2006年專門制定“數字內容行動計劃”,計劃到2005年政府將投入61000億韓元發(fā)展數字內容產業(yè)。據全球著名咨詢公司普華永道統(tǒng)計,全球數字內容產業(yè)2006年市場規(guī)模為1780億美元,預計2006年將提高到4340億美元,年增長率高達30%。
近年來,計算機模擬技術開始大量運用于電影、廣告、出版等 行業(yè) ,我們所熟知的電影《侏羅紀公園》、《黑客帝國》、《魔戒》等無不主要依賴于電腦特技的模擬效果,隨著這些影片的成功,一個新興的新媒體產業(yè)也開始快速成長起來。紐約市政府從1997年起就將新媒體產業(yè)作為紐約未來的主導產業(yè)將以扶持和推動,并且出臺了多項優(yōu)惠扶持政策。紐約新媒體產業(yè)1995-1999年期間收入的年復合增長率達到了45%,從業(yè)人數年上升了37%。
2)文化產業(yè)的創(chuàng)造性、創(chuàng)意性成為主要推動力
文化產業(yè)的生命力在于和人的創(chuàng)造力結合在一起,不斷創(chuàng)新,不斷有新的作品的涌現。目前,一些國家和地區(qū)出現的將崇尚創(chuàng)造力、技能和才華的創(chuàng)意產業(yè)作為地區(qū)的戰(zhàn)略性產業(yè)加以推動,已經表明文化產業(yè)中的創(chuàng)新性已被認為最具活力和能動效應的元素受到廣泛關注。
布萊爾1997年當選英國首相后所作的一件事就是成立“創(chuàng)意工業(yè)專責小組”,小組于1998年和2006年分別兩次發(fā)布 研究 報告 分析 英國創(chuàng)意產業(yè)的現狀并提出發(fā)展戰(zhàn)略;倫敦已將創(chuàng)意產業(yè)作為核心產業(yè),市長利文斯通更是認為創(chuàng)意產業(yè)將成為今后世界經濟增長的主要動力;新加坡早在1998年就將創(chuàng)意產業(yè)定為21世紀的戰(zhàn)略產業(yè),出臺了《創(chuàng)意新加坡》計劃,又在2007年9月全面 規(guī)劃 了創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略,稱要樹立“新亞洲創(chuàng)意中心”的聲譽,要成為“一個文藝復興城市”、“一個全球的文化和設計業(yè)的中心”、“一個全球的媒體中心”;香港也在2007年9月推出 研究 報告全面梳理了香港的創(chuàng)意產業(yè)的現狀;澳大利亞、新西蘭等國家的政府也都對創(chuàng)意產業(yè)進行了 研究 和 規(guī)劃 。
英國首相布萊爾領導下的創(chuàng)意工業(yè)專責小組對創(chuàng)意工業(yè)的定義是“源于個人創(chuàng)造力、技能與天賦的活動,而透過知識產權的生成和取用,這些活動可以發(fā)揮創(chuàng)造財富與就業(yè)的成效”。根據英國政府對于“創(chuàng)意工業(yè)”的定義界定,共有13個 行業(yè) 部門包含在內:廣告、建筑、藝術和文物市場、工藝品、設計、時裝設計、電影、互動休閑軟件、音樂、表演藝術、出版、軟件和電視廣播等。英國的創(chuàng)意產業(yè)2006年產業(yè)增加值已占GDP的比例超過8.2%,倫敦的創(chuàng)意產業(yè)已經成為第二大產業(yè);澳大利亞,1999年創(chuàng)意產業(yè)已占GDP的3.3%,就業(yè)人數占總就業(yè)人數的3.7%;新西蘭,創(chuàng)意產業(yè)占GDP的3.1%和總就業(yè)人數的3.6%。
3)文化產品的知識產權轉移成為主要交易形式
文化產品的價值主要體現在其內容上,報紙、圖書、雜志、電視機、網絡之不過是物化的載體,因此文化產品的交易主要是知識產權的轉移,一些國家提出的版權產業(yè)就是基于了這樣的特征。
瑞典(1978)、德國和奧地利(1986)等,很早就將版權業(yè)作為一個整體來進行評估。但直到1990年,國際知識產權聯盟第一次調查與版權保護有關的產業(yè)對經濟的影響和在貿易中的地位時,才第一次將美國版權產業(yè)的不同組成部分歸到了一起?!睹绹洕械陌鏅鄻I(yè):2007年報告》中指出,美國的就業(yè)、經濟增長和外貿已經越來越多地依賴于以版權為基礎的文化產業(yè),版權產業(yè)為代表的文化產業(yè)已經成為美國的支柱產業(yè),在推動美國的經濟增長和充分就業(yè)方面起的作用超過了其他很多傳統(tǒng)產業(yè)。
4)跨媒體、大集團化成為產業(yè)組織主要形式
如同其他 行業(yè) 一樣,文化產業(yè)內的競爭隨著經濟的不斷發(fā)展和經濟全球化的不斷深入,日趨激烈,文化產業(yè)企業(yè)集團化、 行業(yè) 結構寡頭壟斷化的趨勢也愈發(fā)明顯。據統(tǒng)計,全球50家媒體娛樂公司占據了世界95%的傳媒市場,其中新聞90%以上由美國和西方國家媒體壟斷,美國控制了全球75%的電視市場。
在全球最大的五家媒體集團中,如美國在線時代華納公司,其下屬有幾百家公司,發(fā)行的雜志超過60種,市值最高曾達到數千億美元,不僅橫跨了傳統(tǒng)娛樂媒體的多個領域,如電影、廣播、電視臺、有線電視網、唱片、雜志等等,2005年美國在線和時代華納的合并更使公司進入了新型的媒體領域——互聯網。集團下屬的華納兄弟影業(yè)公司、華納唱片集團、CNN新聞臺、《時代周刊》、《財富》雜志、《人物》雜志等在各自的領域中都首屈一指。
又如,貝塔斯曼在19世紀以出版贊美詩起家,目前在全球60個國家擁有300多家下屬公司和81053名雇員。其業(yè)務范圍廣及信息、教育、娛樂、圖書出版、雜志與報紙、影視音樂、廣播電視、印刷、媒介服務、圖書音樂俱樂部、電子商務等傳媒業(yè)的各個生產、服務領域。2004年貝塔斯曼集團總收入達到170億歐元。其收入來源四塊,其中音樂和圖書直銷占23%,內容銷售占29%,媒體服務占26%,廣告收入占22%,基本四分天下。從下屬六個子集團的貢獻看,RTL集團貢獻最大,收入占總收入的28%,其次為歐唯特服務集團占21%,BMG占15%,古納亞爾貢獻了14%,貝塔斯曼直接集團貢獻12%,藍登書屋貢獻了10%。從區(qū)域分布看,貝塔斯曼主要收入來自歐洲和美國,其中德國本土占30%,其他歐洲國家占42%,美國占22%,6%來自其他國家。
5)文化的經濟功能向城市匯聚
城市不僅是經濟的中心,同時也是文化的中心。文化產業(yè)向城市匯聚是必然的趨勢。
紐約是美國文化最為繁榮和發(fā)達的地區(qū),除了有很多世界著名的文化設施,如百老匯、林肯藝術表演中心、美國大都會博物館、美國自然歷史博物館等等外,紐約的文化產業(yè)更為受人注目:紐約有2000家非營利文化藝術機構;出版發(fā)行4種日報、2000多種周報和月報,擁有幾百種著名雜志出版社,如時代周刊、新聞周刊、財富雜志、福布斯和商業(yè)周刊等,美國18%的出版產業(yè)從業(yè)人員工作居住在紐約市;擁有80多種有線新聞服務、4個國家級電視網總部、至少25家有線電視公司;結聚了35家以紐約市為基地的廣播電臺和100多家地區(qū)性廣播電臺,聽眾達1400多萬;美國三分之一的影片出自紐約市,其影視片產量僅次于洛杉磯;全球排名前五名的音樂錄音制作公司中有三家總部設在紐約市;全球大多數著名的媒體集團大都在紐約有分公司,其中不少是以紐約為公司總部,如美國在線時代華納集團、維亞康姆、國家廣播公司、紐約時報集團等。
倫敦同樣也是世界文化中心之一,英國1600個表演藝術公司中超過三分之一的公司位于倫敦,英國70%的唱片公司位于倫敦,英國90%的音樂活動集中在倫敦,倫敦電影和廣播業(yè)的收入占全國的75%,英國廣告人員的46%、時裝設計師的80%-85%在倫敦工作,倫敦電影委員會登記的電影拍攝景地有12000個,倫敦還擁有1850個出版企業(yè)和7000個學術雜志社。倫敦城的艦隊街,曾是英國報業(yè)的集中地,《泰晤士報》、《金融時報》、《每日電訊報》、《衛(wèi)報》、《觀察家報》、《周刊》等都曾在這里出版,英國廣播公司(BBC)和路透社也設于此。倫敦市內每年有22萬觀眾觀看音樂、戲劇和舞蹈,將近300萬的訪問者參觀博物館和陳列室,36萬訪問者參觀英國文化遺產景點,5150萬人造訪公共圖書館。
二、全球文化產業(yè)發(fā)展現狀及未來趨勢
自20世紀90年代以來,文化產業(yè)以其獨特的魅力和驚人的成長性吸引了全球的目光。越來越多的國家開始將文化產業(yè)視為一種戰(zhàn)略產業(yè),加以謀劃和推動。時至今日,文化產業(yè)在一些發(fā)達國家,已經成為一項重要的支柱產業(yè),不僅推動著本國經濟的發(fā)展,而且提升了國家參與世界競爭的“軟實力”。從前景來看,文化產業(yè)具有廣闊的發(fā)展空間,有著“無煙產業(yè)”、“朝陽產業(yè)”的美譽。大力發(fā)展文化產業(yè),已經成為全球方興未艾的大趨勢。
1、文化產業(yè),經濟增長的新驅動輪
在許多發(fā)達國家,文化產業(yè)不僅是國家文化的基本形態(tài)之一,而且越來越成為強大的經濟實體,創(chuàng)造出了可觀的經濟效益,成為經濟發(fā)展的引擎。今天的文化,已實實在在成為社會生產力的重要部分,并成為一國綜合國力的最直觀、最具體的反映。美國的電影業(yè)和傳媒業(yè)、日本的動漫產業(yè)、韓國的網絡游戲業(yè)、德國的出版業(yè)、英國的音樂產業(yè)等都成為國際文化產業(yè)的標志性品牌。據統(tǒng)計,截至2004年,文化產業(yè)從業(yè)人員占全部從業(yè)人員的比重,美國為4.77%、英國為7.70%、加拿大為3.9%;文化產業(yè)增加值占本國GDP的比重,美國為5.83%、英國為7.61%、加拿大為3.8%。美國的文化產業(yè)在其國內產業(yè)結構中僅次于軍事工業(yè),位居第二。自1996年以來,美國的文化產品出口就超過航天工業(yè)成為第一大出口創(chuàng)匯產業(yè);英國文化產業(yè)也已發(fā)展到相當大的規(guī)模,到2006年,文化產業(yè)所創(chuàng)造的年產值接近900億英鎊,超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產值;日本文化產業(yè)的規(guī)模比電子業(yè)和汽車業(yè)還要大,截至2005年底,日本與動漫有關的市場規(guī)模已超過2萬億日元,動漫產業(yè)成為日本第三大產業(yè);澳大利亞文化產業(yè)的年產值近200億澳元,是澳大利亞第三產業(yè)中的支柱產業(yè)和主要出口 行業(yè) 。“文化、娛樂—而不是那些看上去更實在的汽車制造、鋼鐵、金融服務業(yè)—正在迅速成為新的全球經濟增長的驅動輪。”
2、越來越多的國家把戰(zhàn)略目光瞄準文化產業(yè)
正如有專家所指出的,文化產業(yè)同高科技產業(yè)一樣,是迄今為止世界上最有前景的兩個巨大產業(yè)之一。與傳統(tǒng)產業(yè)相比,文化產業(yè)以創(chuàng)意為利潤核心,低消耗、高回報,并且具有經濟波及效應大、對外輸出無摩擦、有助于展示國家形象等優(yōu)點。文化產業(yè)所體現的正是一個國家的“軟實力”。其巨大誘惑力不僅僅體現在直接的經濟效益上,還具有較強的產業(yè)牽動性和“波及效果”。因此,越來越多的國家重視發(fā)展文化產業(yè),紛紛采取積極措施,以期搶占制高點。比如,美國政府極力幫助本國的文化產業(yè)向其他國家擴張,并且利用其在國際上的政治、經濟地位,極力推廣所謂的自由經濟,阻礙其他國家對本國文化產業(yè)實施保護性政策,其目的就是為美國文化進入世界各國清除障礙。歐盟對待文化產業(yè)采取國家干預主義原則,主要辦法是扶持弱小媒體,使之具有與實力雄厚的文化企業(yè)同等發(fā)言的機會,避免過度集中和壟斷,同時,注重扶持和資助文化產業(yè),鼓勵那些優(yōu)秀的、具有創(chuàng)造性的文化藝術門類。日本于1995年確立了21世紀的文化立國方略,2006年制定了知識產權立國戰(zhàn)略,明確提出了10年內把日本建成世界第一知識產權國,2007年又緊接著出臺了觀光立國戰(zhàn)略。隨著各國積極推行面向全球的文化產業(yè)發(fā)展理念,世界文化市場可謂四分天下:美國占有市場總額的約43%,歐洲34%,亞洲、南太平洋國家19%,其他國家占有剩余的份額。美國的電影產量僅占全球的6%,而市場占有率卻高達80%;2007年日本文化產品的市場銷售額約為100億美元,其波及效果甚至高達200億美元。在“全球化”背景下,投資文化產業(yè),已成為促進一個國家經濟發(fā)展的有效途徑,獨特的文化資源無疑是各國參與世界經濟競爭的法寶。
值得注意的是,在世界范圍的產業(yè)結構調整和經濟全球化浪潮中,發(fā)達國家依仗自身雄厚的經濟實力,通過掌握文化產業(yè)的話語權和規(guī)則制定權,逐步推動全球文化產業(yè)向壟斷化、規(guī)?;透咄度?、高科技化發(fā)展,從而更加鞏固了發(fā)達國家在文化產業(yè)的壟斷地位。目前,美國在線—時代華納、迪斯尼、貝塔斯曼、新聞集團、索尼等九大巨頭成為世界文化產業(yè)格局中的“第一世界”,九巨頭中五家是美國公司。美國傳媒業(yè)控制了世界75%的電視節(jié)目和60%的廣播節(jié)目的生產與制作,美國片源在許多第三世界國家的電視節(jié)目中高達60%至80%。美國利用其在文化產業(yè)方面的壟斷地位,通過在全球推行新自由主義,來兜售本國的文化制品,販賣其生活形態(tài)。面對美國咄咄逼人的文化攻勢和意識滲透,世界各國開始意識到搶占文化產業(yè)制高點的深遠意義。法國等歐盟國家公開提出“文化例外”,反對全面開放國內文化產業(yè),掀起了抵御好萊塢入侵、捍衛(wèi)法蘭西民族文化的保衛(wèi)戰(zhàn)。日本從上世紀六七十年代就開始提出了文化立國的戰(zhàn)略,大力扶植本國文化產業(yè)的發(fā)展。到八九十年代,日本依仗自己的財大氣粗通過并購吞并等方式加速向美國文化產業(yè)進軍。以電影業(yè)為例,索尼公司一家就收購了美國好萊塢7大片場中的3個。此外像法國的服裝設計與表演業(yè)、德國的國際會展業(yè)等等都在爭奪全球文化產業(yè)的激烈競爭中占據了一席之地。發(fā)達國家捷足先登,發(fā)展中國家也毫不示弱,也紛紛提出了文化立國的戰(zhàn)略。韓國在上世紀末遭遇金融危機襲擊后,提出了文化立國的救國方針并制定了文化產業(yè)發(fā)展的五年計劃和遠景 規(guī)劃 ,全國上下,齊心協力,隨后《我的野蠻女友》、《大長今》等韓劇開始橫掃東亞各國。2004年韓國文化產業(yè)在世界市場中的份額已經從5年前的1%上升到5%,韓國的經濟實力雖然排在世界十強之后,但卻成為世界第五大文化產業(yè)國。
3、文化產業(yè)“風景無限好”
發(fā)達國家文化產業(yè)發(fā)展已經日臻成熟,文化產業(yè)的內涵和外延也得到了不斷的擴展。從傳統(tǒng)的文化產業(yè),如廣播、電視、出版、視覺藝術等,發(fā)展到今天涵蓋了最新內容的文化產業(yè),如互聯網和相關的高科技產業(yè)。文化產業(yè)在全球化時代已經構成了一個巨大的產業(yè)鏈,而產業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)又相互交融構成了龐大的文化產業(yè)體系。其中,最具代表性的就是美國文化產業(yè)的發(fā)展歷程,可以概括為“三片”風行世界,即:代表美國信息文明的硅谷“芯片”、代表美國電影文化的好萊塢“大片”以及代表美國飲食文化的麥當勞“薯片”。硅谷研發(fā)的芯片已經成為世界大多數電腦配置的不二之選;好萊塢大片已經成為全球院線的主要片源;麥當勞巨大的拱門型“M”已經成為許多城市街頭的一道風景線。隨著新科技浪潮席卷全球,自動化、數字化、網絡化等高新技術已經成為當前文化產業(yè)發(fā)展的基本走向。其中最主要的就是互聯網的發(fā)展以及與廣電技術的融合。這種融合使技術操作更加簡便,提供的服務更加全面,也使不同 行業(yè) 、不同媒體間的業(yè)務可進行相互合作與新的開發(fā),給傳媒的發(fā)展提供了更為廣闊的空間??梢灶A見,今后的5至10年,數字化、網絡化將使傳媒發(fā)展產生更大的變化,成為媒體集團發(fā)展的一個最為關鍵的階段。
另外,文化產業(yè)中的數字化內容產業(yè)近些年尤為引人注目,它涉及移動內容、互聯網服務、游戲、動畫、影音、數字出版和數字化教育培訓等多個領域。近日逐漸走熱的短信、網絡游戲和VOD點播、音樂下載,甚至QQ等都屬于這種新興的數字化內容產業(yè)。目前,內容產業(yè)正以強有力的發(fā)展支持了新經濟的復蘇。全球文化產業(yè)方興未艾的發(fā)展勢頭,向人們展示了一幅極具成長性的前景畫卷。可以這樣說,誰把握住文化產業(yè)發(fā)展的契機,誰就將把握新時代律動的脈搏!
免責申明:本文僅為中經縱橫 市場 研究 觀點,不代表其他任何投資依據或執(zhí)行標準等相關行為。如有其他問題,敬請來電垂詢:4008099707。特此說明。