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全球家庭游戲機項目產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述(立項報告)

網(wǎng)址:www.ablewa.com 來源:資金申請報告范文發(fā)布時間:2018-09-14 16:45:53

第一節(jié) 全球家庭游戲機項目 市場發(fā)展 及預測

一、全球家庭游戲機項目產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
 

二、全球家庭游戲機項目產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢預測

Informa Media Group調(diào)查的資料顯示,以全球區(qū)域市場而言,美國為主要的消費地區(qū),其全年總銷售額由2001年157億美元,占全球約31.46%的比重,至2006年達到237億美元,占全球約27.65%的比重,略呈小幅下滑。而日本市場占有率雖也下滑,但其銷售額至2006年將可達到130億美元,較2001年增加約34%。

代美、日而起的是亞太新興國家、歐洲及拉丁美洲等市場。在新興市場中又以亞洲較為可期,例如目前網(wǎng)絡游戲相當興盛的韓國,網(wǎng)絡游戲帶動全國游戲產(chǎn)業(yè)的風潮,近兩年韓國已有近100家網(wǎng)絡游戲業(yè)者,同時,消費者上網(wǎng)玩游戲的人口呈倍數(shù)增長,韓國人在1997年上網(wǎng)人數(shù)還不到200萬,到2000年則已逼近1,000萬人。臺灣游戲市場方面,據(jù)MIC資料顯示,1999年臺灣游戲市場規(guī)模新臺幣100億元,而隨著信息家電(IA)與網(wǎng)絡的蓬勃發(fā)展,帶動臺灣游戲市場2000年以30%的增長率,達到新臺幣130億元的消費規(guī)模??梢娪螒虍a(chǎn)業(yè)朝寬帶上網(wǎng)、家庭休閑娛樂等功能,以及新興市場的開發(fā),將把游戲機及游戲產(chǎn)業(yè)推向另一個高峰。

第二節(jié) 主要國家地區(qū)家庭游戲機項目產(chǎn)業(yè)發(fā)展及預測

任天堂在2009年三月份共銷售了601000臺Wii主機和563000臺DS掌機,獨攬所有游戲機銷量數(shù)的58%,再次榮登游戲主機銷量榜首。

微軟Xbox 360主機在三月份共銷售了330000臺,是唯一的相比去年同期銷量上升的主機。

而索尼的產(chǎn)品銷售成績則位于中游,PlayStation3主機銷量為218000臺,PSP掌機168000臺,長壽的PS2為112000臺。

 

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