第一節(jié) 家庭游戲機項目界定
家庭游戲機主要是在客廳使用的游戲機。游戲機是一種主要用于娛樂,使用只向獲得許可的軟件開發(fā)者開放的源代碼,以電視機或其他專用顯示器以及專用輸入設備的電腦系統(tǒng)。其與PC機最大的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉性。
第二節(jié) 家庭游戲機應用領域 分析
家庭游戲機不同于電玩城的大型游戲機,它主要在家庭客廳,供有限的家庭成員或朋友之間使用。家庭游戲機也不同于PC機,PC機主要用于書房。
家庭游戲機因為要放在客廳所以外型設計非常重要,且必須能放到標準的電視機柜里,而且新一代家用機都配置了光纖音頻輸出以連接客廳的家庭影院系統(tǒng),已達到更真實的音頻效果。家用機的另一特點是可以多人同時游戲,當來了朋友時可以喊他一起坐在沙發(fā)上切磋一把鐵拳或SF,或者一起分屏合作打GOW2或COD6。
第三節(jié) 家庭游戲機產業(yè)發(fā)展歷程
1、國際
1)1983-1988:家用游戲機的起點,任天堂FC的時代。
任天堂1983年推出的FC可以說是家用游戲機產業(yè)的起點,F(xiàn)C上許多經典的游戲,魂斗羅、超級馬里奧、勇者斗惡龍等至今仍保持著旺盛的生機。這款家用游戲機在推出不久后即風靡全球,1986年推出的修正BUG后的FC,一年之內即賣出165萬套。其后長達5年的時間內,F(xiàn)C基本成為家用游戲機的代名詞。FC推出后總計銷量至今已接近6300萬臺。
2)1989-1993:任天堂和世嘉的16位機之爭。
1988年世嘉推出了采用4M卡帶作為存儲介質的16位家用游戲機MD,憑借其更高的計算性能、更大的存儲空間和豐富的游戲,MD迅速占領了美國市場。世嘉在其巔峰時期一度占據16位家用游戲機市場60%以上的市場份額。而同期,由于FC一直保持著較好的銷量,任天堂疏于開發(fā)16位機器,直到1990年才推出第一款16位機SFC,但是憑借任天堂的號召力,SFC和MD的競爭迅速白熱化,并最終勝出。
3)1994-2005年:32位機時代,索尼的PS/PS2帝國。
1994年索尼推出了采用CD作為軟件載體的32位機PS,并迅速成為家用游戲機領域的霸主。同期世嘉推出的SS性能不及PS而成本卻更高,而任天堂推出的N64則還是采用卡帶作為軟件存儲介質以至于軟件價格高昂。同時,由于PS平臺上還有《最終幻想VII》與《勇者斗惡龍VII》等大作,在32位機的競爭中,索尼的PS迅速擊敗了N64和SS,其銷量至今已經超過1億臺。
索尼在2000年推出了PS的升級版本PS2,這款家用游戲機成為有史以來最成功的游戲家用游戲機,在全球范圍內屢次出現(xiàn)斷貨現(xiàn)象,截止到2007年10月份其全球銷量已經達到了1.2億臺。微軟也于2001年年底推出了自己的游戲家用游戲機XBOX,截止到2007年年底銷量也已達到2200萬臺。
4)2006年以后:次時代家用游戲機,三國鼎立。
隨著微軟在2005年11月推出家用游戲機XBOX360,次時代家用游戲機之爭也已經開始,任天堂和索尼也分別在1年之后推出了Wii和PS3。從2008年的銷量來看,Wii處于暫時領先的地位,但是勝負尚未分出。可以說是任天堂、索尼和微軟三國鼎立的時代。
2、中國
1986-2006:任天堂開啟了中國家用游戲機的時代,然而盜版、 行業(yè) 缺乏引導等讓家用游戲機迅速進入了水貨、盜版泛濫的灰色時代。
談到家用游戲機在中國的發(fā)展,就不得不提到任天堂的FC(“紅白機”),紅白機在80年代后期進入中國,以水貨的形式出現(xiàn)在中國商場,并迅速成為城市孩子爭相購買的游戲機。然而由于市場需求巨大而水貨供應不足以及盜版的原因,國內市場迅速出現(xiàn)了大量的仿FC的游戲機,這其中影響力最大的則是小霸王游戲機。值得注意的是,由于當時知識產權保護意識的薄弱,小霸王游戲機一直是作為合法產品在電視臺播放廣告、在商場銷售,并提供售后服務。
進入到20世紀90年代,中國家用游戲機市場基本是處于一片混亂的狀態(tài),市場上充滿了仿冒、偽劣和水貨產品。90年代風行于歐美、日本的MD、SFC、PS等家用游戲機以各種灰色的形式進入了中國,推動了中國盜版及水貨市場的繁榮。造成這種局面的原因和整個社會都缺乏知識產權保護意識強相關。
進入到2000年之后,陸續(xù)出現(xiàn)了兩件讓業(yè)界興奮的事情:
首先,2003年任天堂在中國成立的合資公司神游科技開始銷售由N64改裝后的行貨家用游戲機“神游機”。然而由于多方面的原因:(1)銷售網點局限于北京、上海、廣州等大城市;(2)支持的正版軟件非常少,在很長的時間內都只有5款;(3)神游科技本身在市場推廣及網點建設上投入的資源較少。“神游機”在中國并沒有取得大的發(fā)展。后來,神游科技也逐漸將資源傾斜到了價格更便宜的掌機上,例如行貨GBA、行貨NDS等,這幾種掌機到是在中國取得了不錯的銷量,然而在軟件上中國玩家仍然傾向于購買盜版。
其次,2004年元旦期間,索尼的PS正式在上海和廣州兩地發(fā)售。然而一方面由于家用游戲機售價高達1988元,而水貨市場上的破解版本則只需要1500-1700元,并且水貨可以讀各種盜版盤;另外一方面,索尼針對PS2在中國發(fā)行的正版游戲數量少,且均為老舊游戲,而且售價高達198元/盤。昂貴的價格、貧瘠的游戲內容,兩相比較之下,玩家還是愿意選擇購買水貨PS2,加上后來政府相關主管部門對PS2的管制,這使得行貨PS2在大陸最終黯然收場。
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