第一節(jié) 室內(nèi)游戲機(jī) 行業(yè) 國(guó)內(nèi) 市場(chǎng)發(fā)展 特征 分析
一、產(chǎn)業(yè)成熟度 分析
作為世界第一人口大國(guó)的中國(guó),室內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)卻剛剛起步,中國(guó)目前有超過(guò)3億的游戲玩家群體;有超過(guò)5億的可開(kāi)發(fā)群體。特別是在我國(guó)一些二級(jí)以下的中小城市,室內(nèi)游戲機(jī)的市場(chǎng)還很不完善。在經(jīng)營(yíng)理念、貨源渠道、進(jìn)貨方式等方面都存在很大的問(wèn)題,大多數(shù)電玩店的經(jīng)營(yíng)流于傳統(tǒng)化和保守化,根本無(wú)法與國(guó)際電玩市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)接軌;遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足廣大電玩愛(ài)好者的需求。
二、 行業(yè) 企業(yè)分布情況 分析
國(guó)內(nèi)室內(nèi)游戲機(jī)廠商的規(guī)模還是非常小。產(chǎn)區(qū)主要分布在廣東、山東和福建省。其中廣東地區(qū)無(wú)論是企業(yè)數(shù)量還是企業(yè)生產(chǎn)規(guī)模方面均遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他省市。
三、產(chǎn)品市場(chǎng)開(kāi)發(fā)情況 分析
目前中國(guó)室內(nèi)游戲機(jī)生產(chǎn)種類較多,中國(guó)基本都能生產(chǎn),目前除了傳統(tǒng)的格斗游戲,還開(kāi)發(fā)了捕魚(yú)達(dá)人、夾娃娃、投籃球、大集結(jié)(敲擊大冒險(xiǎn))、頭文字D、極速賽車、拍打樂(lè)、電玩、游藝、室內(nèi)嘉年華等眾多游戲機(jī)。
第二節(jié) 室內(nèi)游戲機(jī)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)供需現(xiàn)狀 分析 及發(fā)展預(yù)測(cè)
一、室內(nèi)游戲機(jī)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)供需現(xiàn)狀 分析
(一)產(chǎn)量增長(zhǎng)情況
2005-2010年室內(nèi)游戲機(jī)產(chǎn)量及同比增長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)表
單位:萬(wàn)臺(tái)
年份 | 產(chǎn)量 | 同比增長(zhǎng) |
2005年 | 87.56 | - |
2006年 | 113.17 | 29.25% |
2007年 | 224.71 | 98.56% |
2008年 | 111.73 | -50.28% |
2009年 | 111.95 | 0.20% |
2010年 | 123.05 | 9.92% |
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